1. 先观察清副本目标,再决固首转合在中化的移动方法对着,减少量不是效消除。
2. 当目标数量较众多时间,优先处故第单难被触达的区域,避免后期被卡住。
3. 如果局层允许,尽量保留可以便形变成连锁的排列,提高档单回合收益。
4. 不需要盲目追求庞大范围消除,很多时候安全达成目标更重点要。
5. 展入型章节头,先熟悉里面上一章节的机制作变型,再进行边一步推进。
6. 遇到达步数紧张型的关键卡,优先决定能直接推进活动条件的操当。
7. 处处反复失误的关卡中,重置后重新观察棋盘分组布,往往比硬拼更占有效。
8. 关卡里如果有特殊元素,先确认它的作运用,再决定算是否优先办理。
9. 进行长远时间游玩时,许以把“过关”与“收集”分展考虑,效率更高。
10. 若元素解锁进度较慢,建设议先集中完成要线章节,再回头整理图鉴。
11. 重复享受时,可以专注于改进步骤,且不是光看一次是否通关。
12. 如果考虑提升体验效率,先掌握常视布局规律,再逐步处理高难关卡。
13. 新版改进后,优先查看是否增上讫新性的章节目标以及内容入口。
14. 如果动作者更重视体验节奏,可以优先完成容易目标,再逐步锻炼高难关卡。
15. 若关卡内离现多个同类目标,优先处理阻塞最严重型的区域。
16. 通过反复通关积累布局经验,后续章节的完成进度通常可更稳定。